1. 首页 > 游戏新闻

牧场物语精灵驿站策略 牧场物语精灵驿站诅咒农具出现条件

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:写在前面的话前不久牧场物语GBA版的重制作品《牧场物语重聚矿石镇》将要登录NS平台的消息爆出后,笔者就看到不少玩家都表达了对当年玩《牧场物语矿石镇的伙伴们》(以下简称矿石镇)的怀念之情。有意思的是,有人因此而谈及到了另一款牧场类游戏《星露谷物语》,并且将其与《矿石镇》做对比,不假思索地得出了《星露谷物语》更好玩的结论。平心而论,《星露谷物语》在玩法的多样性上,的确高于《矿石镇》,但牧场物语系列真的...,牧场物语精灵驿站策略 牧场物语精灵驿站诅咒农具出现条件

 

写在前面的话

前不久牧场物语GBA版的重制作品《牧场物语 重聚矿石镇》将要登录NS平台的消息爆出后,笔者就看到不少玩家都表达了对当年玩《牧场物语 矿石镇的伙伴们》(下面内容简称矿石镇)的怀念之情。

有意思的是,有人因此而谈及到了另一款牧场类游戏《星露谷物语》,而且将其和《矿石镇》做对比,不假思索地得出了《星露谷物语》更好玩的结论。

平心而论,《星露谷物语》在方法的多样性上,的确高于《矿石镇》,但牧场物语系列真的就只有《矿石镇》吗?事实上在《矿石镇》之后,MMV大约出了近十多款不同方法的《牧场物语》,而由于语言安宁台限制,恐怕大部分人别说玩过,连听都没听说过。

←矿石镇 星露谷→

笔者作为牧场系列的忠实玩家,觉得这种对比并不公正,由于牧场物语系列在后续作品中,无论是画面还是方法都有诸多的进化和改善。到了现如今,牧场物语的方法和矿石镇早已相去甚远,然而却没有几许人讨论过《矿石镇》之后的作品,实在让人遗憾。

其实这一点小编也可以领会,由于当年国内最流行的掌机无非是GBA和PSP,而《矿石镇》在这两款掌机上都能玩到,这就使得这部作品的玩家群体是最大的,而相比之下在NDS和3DS上出过的牧场物语系列作品,恐怕就没几许人玩过了。

3DS游戏卡带

因此笔者这篇文章就是想带大家回顾一下,自《矿石镇》之后,牧场物语系列又出了哪些作品,而这些作品都做了如何的改进,它们好玩在哪里里?看完之后,你再去玩《牧场物语 重聚矿石镇》,也许就会有不一样的感受。

顺带一提,《矿石镇》其实是PS1平台《中秋满月》的移植版,因此《重聚矿石镇》算是第二次移植了。

NDS《牧场物语:精灵驿站》

日文名:牧場物語 コロボックルステーション

发行日:2005年3月17日

《牧场物语:精灵驿站》

精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在全球观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度顶尖的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经特别完善,可以流畅运行,有兴趣的兄弟可以直接在PC上就能尝试到这款续作。

本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?

《牧场物语:精灵驿站》

NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提高。除了这些之后还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。

《牧场物语:精灵驿站》

本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,也许是为了强化牧场这一主题。

本作第一次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续到现在,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。

作物自此有了等级设定,怎样效率培育出高等级的作物成为玩家研究的路线。

《牧场物语:精灵驿站》

本作最具特色的天然是精灵体系,游戏剧情的进展都和发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一典范方法在后续作品中遭到废除,能帮大家干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。

《牧场物语:精灵驿站》

《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提高,而且仙女和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男孩版和女孩子版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜爱《精灵驿站》。

NDS《牧场物语:养育你的小岛》

日文名:牧場物語キミと育つ島

发行:2007年02月01日

《牧场物语:养育你的小岛》

本作由于继承的是Wii平台上《牧场物语:快乐之诗》的体系,因此在画面方面有了等于大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力特别差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也特别不主推。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大致,也够让人吃惊了。

《牧场物语:养育你的小岛》

不适应3D画面并不是差评的主要缘故,最让人难受的是,本作居然关掉了按键操作,玩家只能运用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能领会,何故自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?

而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,尝试很不好。

故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。

《牧场物语:养育你的小岛》

本作中第一次出现了新鲜度和质量设定,新鲜度将随着时刻的流逝而降低,质量则可以通过施肥来提高,接着制作成种子,再次播种。作物将继承种子的质量,因此玩家可以通过培养高质量作物而反复做种,一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心方法其中一个延续到现在。

本作也是第一次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。然而光照体系在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。

本作终于不在搞男孩版女孩子版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。

值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期公开,3代和4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同企业同类产品的竞争,做得也不够用心,天然销量不佳。

《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款角色扮演游戏,战斗和养成是游戏的核心,种田只是其中的附属方法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代规划2024年在NS平台发行),这篇文章小编将中就略过不提了。

NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

发行:2008年2月21日

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,然而被人诟病的操作体系终于得到改善,全部反人类的操作都被彻底倾败,回归了玩家最熟悉的操作方法,深受好评。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

本作中主角来到故事的发生地——给日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。因此玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,而且让以前沉没的岛从头浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有特殊的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个方法了。

作物种植体系依然延续了小岛的光照体系,同样也有新鲜度和质量设定。

NDS《牧场物语:风之集会》

日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ

发行:2008年12月18日

《牧场物语:风之集会》

个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有其中一个。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:快乐之诗》的3D体系,而是专门针对NDS平台优化的2.5D体系,采用了日式卡通风格,看起来显然更加天然舒服,其中很多典范方法都被后续作品所继承。

比如说昆虫体系,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,因此前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了新鲜作。

还有壹个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定也许性会获取某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。

《牧场物语:风之集会》

不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。

《牧场物语:风之集会》

除了这些之后,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查策略,玩家可以在游戏中通过NPC获取菜谱,而菜谱体系也证明了它的成功,一直延续到现在。

浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。

猫狗不再只是装饰品,它们也能帮大家干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为典范。

除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心方法。

它的核心方法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对方法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,’风’造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而’集会’则直接关系到玩家的日常。

《牧场物语:风之集会》

玩过牧场系列的玩家应该都了解,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,接着把成果放进出货箱,第二天天然就会结算昨天的奖励。

而本作却倾败了这种行为,直接把出货箱给关掉了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当壹个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的物品,天然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买物品,你也得等集市的时候才能买到。

《牧场物语:风之集会》

因此它的方法跟容易激发玩家们的思索,以前的市场是无限的,不用思考供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究如何卖最热销的产品,接着在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。

如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。

NDS/3DS《牧场物语:双子村》

日文名:牧場物語 ふたごの村

发行:2010年7月8日

《牧场物语:双子村》

这部作品是牧场物语从NDS平台给3DS平台转移的过渡产品,同时公开在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,然而完全关掉了集会方法,也在今后从未将集会方法重现,这一点笔者是感到特别遗憾的。

《牧场物语:双子村》

本作第一次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中壹个村子,展开完全不一样的牧场生活。

本作中第一次出现了任务体系,NPC会在看板上公开任务,玩家完成NPC标准的素材后,送到NPC身边就能获取奖励和好感度。

本作中种田和畜牧体系都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是第一次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续到现在。

《牧场物语:双子村》

除了这些之后随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的难题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。

本作中第一次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。

《牧场物语:双子村》

服装体系也是第一次出现,而且某些服装还附带一些独特效果。之后的牧场物语系列中,服装体系被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成壹个换装游戏来玩。

我觉得最有意思的是本作中的施肥方式,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,接着这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。因此如何布局就成了研究的课题。

《牧场物语:双子村》

本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统方法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能尝试到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有壹个尝试很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务体系,跑断腿是每天的日常。因此尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏尝试。

因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是体系最完善的。

下面牧场物语将综合进入3DS时代,恐怕也是路大众最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。

牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自在度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创造之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、方法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。

3DS 《牧场物语:起源的大地》

日文名:牧場物語はじまりの大地

发行:2012年2月23日

《牧场物语:起源的大地》

3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv运用了最新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提高。相比之前NDS上的3D体系,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节特别丰盛,因而农作物的真正感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。

本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市进步了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是愿望打造壹个天然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的职责,成为偶……成为了农场主。

村子复兴规划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的标准,才能进入下个阶段。全部阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。

《牧场物语:起源的大地》

本作最为决定因素的是确立了牧场物语系列今后将给’高自在度’和’可自定义’进步,于是在各方面都有了极大的变化。

首先就是可以捏脸了,玩家可以对人物的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创新出无可挑剔的主角。服装可以自行组合,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。

《牧场物语:起源的大地》

而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的物品。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。

《牧场物语:起源的大地》

农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方式有点类似于我的世界中的合成体系,只需要素材即可合成。不过或许是由于独特的梯田体系,因此农田被弄成了畸形的4×2格,每次播种只能播2×2格,会让一些玩家感到不习性。

游戏每进展壹个阶段,都会解开更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和质量也会有不同。当你全部解开梯田后,还可以通过泉水灌溉的方法,一键浇完全部田地。

《牧场物语:起源的大地》

旅行是游戏的新增主题其中一个,玩家可以跟独自或者和旅伴一同去其他民族旅行,而且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,因此后期根本不用担心金币花不完的情况。

《牧场物语:起源的大地》

可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。

宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。

田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。

玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。

《牧场物语:起源的大地》

恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了壹个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动给你表白。即便是恋人关系,也有也许出现分手的情况。

游戏中增加了园艺方法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品质,从而获取奖励。

《牧场物语:起源的大地》

类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说和以往的作品完全不在壹个次元,方法丰盛度特别之高。

本作由于是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏体系,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏方法,给高自在度的路线大步迈进。而这一行为也大获成功,特殊的换装体系吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量顶尖的。

但毕竟是一次相对大的改变,也许从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习性,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。

但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习性一样。用现在相对时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。

3DS 《牧场物语 连接新天地》

日文名:牧場物語つながる新天地

发行:2024年2月27日

《牧场物语 连接新天地》

本作是《起源的大地》灵魂续作,核心方法放在了’连接’上,因此网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。

当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。

《牧场物语 连接新天地》

比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉和连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的经过中一一解开,这些不同的农场便是切合主题的’新天地’。

《牧场物语 连接新天地》

在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但典范的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。

《牧场物语 连接新天地》

自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。

《牧场物语 连接新天地》

人物的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化特点化组合。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛标准的品质来组合衣服去参赛,可以说这一代的换装体系变得更有挑战性。

《牧场物语 连接新天地》

高自在度的体现不止在换装体系上,配置物的种类也有了大幅提高,而且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提高,让影响范围内的作物质量不断提高等等,组合方法是这个游戏中最大的亮点其中一个。

《牧场物语 连接新天地》

第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供几许质量以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个民族的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解开更多的特产品,这也是游戏中的壹个最新方法。游戏中共有七个不同的贸易国,你需要看日历才了解这些贸易国啥子时候会来广场上卖物品。想要解开更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。

《牧场物语 连接新天地》

除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物质量达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的质量也会提高。

《牧场物语 连接新天地》

继承了前作的跳水方法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。

《牧场物语 连接新天地》

除了跳水以外,游戏中还加入了另壹个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获取物品,而且每次跳出来的物品都不同,这是前期玩家的一大福利。

《牧场物语 连接新天地》

整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和更新,自在度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的缘故,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996职业制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。也许是笔者功利心较强的缘故,总是想把时刻利用最大化,才会有这样的结局吧。

3DS 《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち

发行:2024年6月23日

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

本作的游戏体系继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要方法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。

三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本典范的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有壹个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。

村口都有驿站可以瞬间移动到另外壹个地图的驿站,这样就方便许多。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

本作的特色方法是打工体系,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获取金钱奖励,并进步NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方式。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

本作中的农场回归最典范的方法,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解开。农作物体系变得特别复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,而且会在包装上标注清楚,可以说特别具有真正感。想要提高这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。

再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,除了这些之后还增加了壹个’兔’类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,全部的宠物你都可以带回家养。

除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些独特的小动物。

宠物体系复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣体系等等,方法特别丰盛。

再来说说备受好评的换装体系,在本作中也有了大幅更新,可以入手的衣服多达158种,而且还分为瑰丽、搞怪、粗狂、天然、优雅等等风格,而时装秀活动主题也继承下来。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。

自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。除了这些之后combo体系也被继承下来,既可以提高作物的质量、让动物饲养变得轻松,也能提高三个村落的NPC好感度。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

料理的变化也特别大,首先就是每壹个料理的图片都变得清晰了许多,进步了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时刻变慢等等效果。

《牧场物语 三个村庄的重要兄弟》

本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列方法经验沉淀之后的集大成之作,自在度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的进修难度,却也阉割了许多已经完善成熟的方法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。

说在后面的话

作成这篇文章小编将大约花了笔者一周的时刻,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时刻都可以用数千小时来计算,时刻横跨十余年,且都是笔者亲身尝试过的,能写成这样一篇回顾真的很不要易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。

其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。

或许有人要问,何故牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境难题了,在日本当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受宠),因此MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。

而中国玩家玩得最多的之因此是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要了解《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。

虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。

牧场物语 中秋满月

牧场物语在故事了迭代的进步之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。

而且无论是农作物的种类,种田的方法,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何壹个方法都极具寻觅价格,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而给高自在度路线的转变,更是将这个系列带入到了另壹个次元,让任何同类产品都无法比拟。

不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节拍,而登录NS平台显然是最好的选择。

如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了最新的3D体系,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。

《哆啦A梦》更注重剧情进步,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自在度的自定义方法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。

牧场物语 重聚矿石镇

对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在PC上也能玩到纯正的牧场物语了。

关注

我是石秋瞳,如果无论兄弟们觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,无论兄弟们的关注对我特别重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。